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待办:自动标注和参数提取类功能时间单位职责重构 #3

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@yqzhishen

举例:GAME目前直接处理属于编辑器域的tick时间单位,属于典型的职能划分错误,且已造成无法支持多曲速。
正确做法:交互协议统一使用毫秒/秒等绝对时间单位,编辑器负责映射到自身tick时间轴。

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